明佳達消息 6月30日,IDC數(shù)據(jù)顯示,2022年第一季度,全球VR頭顯出貨356.3萬臺,其中Oculus份額占全球VR市場的90%。中國VR頭顯出貨25.7萬臺,同比增長14.8%,其中一體機VR出貨22.8萬臺,占到整體VR出貨的88.9%,Pico Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次為消費者市場出貨前三的產(chǎn)……
明佳達消息 6月30日,IDC數(shù)據(jù)顯示,2022年第一季度,全球VR頭顯出貨356.3萬臺,其中Oculus份額占全球VR市場的90%。中國VR頭顯出貨25.7萬臺,同比增長14.8%,其中一體機VR出貨22.8萬臺,占到整體VR出貨的88.9%,Pico Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次為消費者市場出貨前三的產(chǎn)品型號。
IDC指出,2022年國內(nèi)AR/VR市場的三大特點值得關(guān)注。一是廠商在消費級市場投入力度持續(xù)加大,2022年,AR及VR領(lǐng)域內(nèi)的諸多廠商均加大了在消費級市場的投入力度。從產(chǎn)品形態(tài)、價格定位、內(nèi)容產(chǎn)品等角度,都進行了更針對消費者傾好的調(diào)整。也有之前戰(zhàn)略重點在商用市場的廠商,在今年也更新了消費級頭顯新品的計劃。
二是短焦新品有望接連出現(xiàn),在新品方面,下半年一體機VR新品發(fā)布速度較上半年會明顯加快。IDC預(yù)計,新品單價定位會高于去年推出的入門級產(chǎn)品。同時,面部、手勢識別等體驗會出現(xiàn)明顯改善,尤其是短焦產(chǎn)品會在下半年較集中出現(xiàn)。
三是廠商同時關(guān)注營銷方式和產(chǎn)品研發(fā)兩條主線,即使本土廠商的自身定位存在差異,但整體來看均在今年同時發(fā)力營銷和研發(fā)兩條主線。從營銷來看,線上各平臺宣傳中,抖音、嗶哩嗶哩、微博成為主力投放平臺;同時,廠商也關(guān)注線下門店、線下游娛中心等體驗的擴展。產(chǎn)品研發(fā)上看,仍有眾多初創(chuàng)企業(yè)將融資所得大幅投入硬件產(chǎn)品的研發(fā)升級。
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